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Der Sura

Waffen Sura
Der wichtigste punkt wäre INT, welcher so schnell wie möglich auf 90
gebracht werden sollte ab
Dem 2. wichtigsten Punkt, VIT, welcher bis dahin mindestens auf 60
sein sollte.
Sobald man VIT auf 75 hat, sollte man sich eher um TP bonus Items
kümmern, weil ab jetzt kann man mit Str auf 20 gehen, erst danach
VIT auffüllen
Nach INT und VIT wer hätts gedacht STR, jedoch ist ab und zu ein Punkt
auf DEX auch nicht gerade die schlechteste lösung > erhöhter DSS und FKS,
Gegnerischer DSS/FKS sinkt (das hat jetzt nichts mit VMS etc. zu tun )
Jetzt kennt ihr ja den Status
Kommen wir zu den Fertigkeiten
Info:
Verzauberte Klinge
Der wichtigste Skill
Verzauberte klinge ist ein INT beeinflusster Skill mit sehr hohem Angriffswert-bonus
und sogar einer Tp absorbtion
Die anzeige ist verbuggt (meine sagt +420, gibt aber nur +330 oder so )
macht jedoch nicht einen Grossen unterschied zur Stärke
Verz. Klinge ist zwar durch den hohen MP verbrauch Teuer, aber wertvoller als Str zu
skillen, da INT mehr angriffsbonus gibt (mit klinge) und dazu noch Normalboost bei
Skills (also doppelt bonus bei INT!!)
Den skill darf man nicht auslassen (weiteres dazu unten)
Fingerschlag
Ein (fast) perfekter Skill. Hohe chance auf durchbohren, Enormer DMG, niedrigster
Cooldownbei waffenmagie
Bei 750 angriff kommt der dmg (ohne Stein) auf G schonmal auf NORMALE 3k,
durchbohrend teilweise über 4k dmg
Drachenwirbel
Ein muss für PVM
Mittlerer Cooldown, STARK von Angriffswert beeinflusster dmg,
Chance des gegners Flucht zu ignorieren
(Selbst ich weiß nich was es mit dem effekt auf sich hat.....),
Im umkreis werden ALLE gegner getroffen die nah genug sind.
Im pvp wiederum auch tauglich, da der skill so gut wie nie verfehlt
(imgegensatz zu Fingerschlag...)
Auf m1 bei ca 720 angriff macht der schonmal 1600 dmg im PVP,
gegen monster bis zu 2k
Zauber Aufheben
massen PVP imbalanced, Einzel PVP brauchbar
Ein für PVP generell gut geeigneter Skill. auf M1 macht er (bei 90 int)
ca 1100 dmg bei 25%, auf G1 (bei 90 int) macht er ca 1400 dmg bei 41%
25%? 41%? ja. Chance des gegners Fertigkeiten auszuschalten
(Alle auren werden entfernt, Aura, hilfe des drachen, usw)
ausnahme ist Geist der Flamme, welcher nicht auszuschalten ist
Das bittere an diesem skill ist, ALLE geschwindigkeitstränke verlieren ihren Effekt
bsp: Jemand hat +10 angriff geschwindigkeit (droppot) und +60 laufgeschwindigkeit
(itemshop-pot) Getrunken
> Zauber aufheben erfolgreich = Tränke weg
Furcht
Furcht is der Defskill schlechthin. Jedoch von INT unbeeinflusst
m1 +15 ausweichen +15 schadensreduktion des gegners
g1 +30 ausweichen +30 schadensreduktion des gegners
Was sich leider durch bug nicht auf Fertigkeiten auswirkt.
Die leute in Korea
(Das Land, das das Spiel entwickelt hat) Haben das alle geskillt,
was beweist dass der Skill dort wohl nicht verbuggt ist....
Durch bug eher PVM geeignet
Verzauberte Rüstung
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Verz. Rüssi gibt Verteidigung und Reflektionschance
m1 (@60 int) 55 verteidigung 15
(oder 10 weiß ich grad nicht, korrigiert mich bitte)% reflektion
g1 (@90 int) über 100 verteidigung (korrigiert mich bitte) und 30% reflektion
(des schadens, abgesehen von Skills)
Der skill ist sehr Speziell, jedoch halte ich nichts davon,
zwar wird die verteidigung enorm erhöht,
und der FKS des gegners sinkt davon automatisch,
jedoch kann man das mit vielen TP ausgleichen und
den gegner legen bevor er erst richtig dmg macht
Für PVM unverzichtlich
Nun zur Verteilung:
Startskillung:
1 punkt auf Fingerschlag
1 punkt auf Drachenwirbel
1 punkt auf Zauber aufheben
(da sich die anderen skills unter stufe M nicht lohnen)
Für PVP
1. m für frühes PVP Fingerschlag, für vorbereitung vKlinge
2. m Klinge oder Fingerschlag (abhängig von 1)
3. m Zauber Aufheben
4. m Drachenwirbel
(5.) m verz. Rüssi
Für PVM
1. m Klinge (ja, nicht drachenwirbel)
2. m Drachenwirbel oder Verz. Rüssi
3. m Verz. Rüssi oder Drachenwirbel Je nach kampfpferd oder nicht
4. m Fingerschlag oder Furcht
5. m Furcht oder Fingerschlag
Allround:
Siehe PVP, klinge allein reicht aus abundzu Fingerschlag reicht
PVP? Player vs Player
PVM? Player vs Monster (gegen alle EXP gebenden "Killbaren" Spielobjekte)
DMG/dmg? Damage, schadenswert
VIT? INT? STR? DEX? die 4 statuswerte
(TP) absorb? Absorbtion, %uelle TP hinzufügung vom dmg (10% = 100 dmg gemacht, kriegst 10 tp dazu)
equip? equipment, ausrüstung
Sonstiges:
Warum waffensura und nicht magiesura oder Körperkrieger?
Waffensura ist am anfang die schwächste charakterklasse,
daher anspruchsvoll zu spielen gut zum üben
Ab dem 2. meister (spätestens ab level 42 sollte einer da sein)
Sehr stark im PVP UND im PVM
Warum? krieger is doch auch gut im beiden.
Nicht so gut wie waffensura ;P
Welches equip brauch ich?
Man sollte sehr stark auf TP konzentrieren, Kritische treffer
(evtl Durchbohrende) sind sehr wichtig, zaubergeschwindigkeit ist supi
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Magie Sura
Vorwort:
Also erstens der Magie -Sura ist eine anspruchsvolle Klasse
die im PVP(Player vs.Player) mit die beste Klasse ist.
Dafür im Lvln nur bedingt zu gebaruchen ist.
Dafür hat man was Bosskillen angeht große Vorteile(goo-Paes sind leicht zu killen).
Statuspunkte:
Also als Magie Sura brauch man einen hohen Int Wert ,
da man nur Fertigkieten mit Magischem Angrifswert(MAG) besitzt.
Dieser MAG wird durch INT gesteigert.Desweiteren braucht man
natürlich auch VIT da dies die Tp erhöht.Und ohne Tp komtm man nicht weit.
Deswegen skillt der Magie Sura so:
Neutrale Skillung(weder PVp noch PVm ausgerichtet)
5-10 INt mehr als VIT
Wenn Vit auf 60 ist zieht man INt auf 90 hoch.Danach folgt Vit.
Wenn beides auf 90 ist wird DEX hoch gezogen.
PVP Skillung(wenige TP abe hoher Magieschaden)
15-20 INt mehr als VIT
Danch genauso weitermachen wie bei der neutralen Skillung
PVM Skillung(viele Tp mittlerer Magieschaden)
vit und Int gleichmäßig hochziehn udn danch wen wunderts DEX hochziehn.
Die Fertigkeiten:
Also da der Magie Sura eine starke PVP Klasse ist lohnt es sich nicht
in auf PVM zu skillen.Ich werde dies variante trotzdem erwähnen .
Desweiteren werde ich eine von mir neu entwickelte GK(GILDENKRIEG) Skillung vorstellen.
Die bei bedarf aber wiedr entfernt wird.
Fertigkeitenbeschreibung:
-Geist der Flamme:Guter PVP Angriff der auch bei Ohnmacht funktioniert
-Dunkler Schlag:kurzer Cooldown und mittlerer Schaden
-Dunkler Stein:langer cooldown und imba Schaden
-Schutz:Erhört die deff und hat Schadenreduzierung und zieht unter G sehr viel mP
-Geisterschlag:geringer Schaden und schlechter Bonus(verlangsamen ist nicht besonders gut)
-Flammenschlag:Flächenschaden gut für PVM
PVP Skillung:
1.Meister:Geist der Flamme
2.Dunkler Schlag
3.Dunkler Stein
4.Dunkler Schutz
5.Geisterschalg
6.Flammenschalg
PVM Skillung:
Falls ihr dies Skillung nehmt rate ich euch eure Charc Wahl nochma zu überdenken
-Flammenschalg
-Schutz
-Dunkler Schlag
-Geisterschalg
-Dunkler Stein
-Geist der Flamme
Allround Skillung:
Diese skillung ist sehr belibt da man damit auch einigermaßen lvln kann.
-Geist der Flamme
-Dunkler Schlag
-Schutz
-Dunkler Stein
-Geisterschalg
-Feuerschalg
Waffen:
Nimmt immer Waffen mit viel MAG Schaden oder mit fks(also bei vms und 75 waffe).
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